がちゃがちゃきゅ~とつむらっと

好きなことを、好きなように

デレステのプレイを振り返ってみる その2

  • はじめに
  • 現在(当時)のプレイ状況
  • はじめてのLIVE Grooveイベント
    • 悪夢色ハーモニー
  • プロデューサー楽曲Lvの話
  • 惨劇(?)のシンデレラキャラバン
  • 当初のキャラバンがどれだけ美味しいイベントだったかという話
    • 今のキャラバン
      • スタラン20という世界
    • 当初のキャラバン
  • ぱっしょん!!!
    • ハイスコアランキングを目指す
    • 金トロとったどー!!
  • おわりに

はじめに

ramu-nyan.hatenablog.com

 こちらの記事の続き。前回は「iOS*1」から「アタシポンコツアンドロイド」を経て「Nation Blue」イベントまで振り返り、その「Nation Blue」イベントで悲しみを背負ったというところまで行った。

 今回はその続きから。とりあえず2015年を終えるところまでは行きたい。まあ行くわけ無いんですけどね

*1:無駄に虹色にしてみた

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デレステのプレイを振り返ってみる その1

  • はじめに
  • プレイ開始
    • リセマラの是非
    • で、誰が出たの?
    • 本田未央と歩き出す
  • 音ゲーって難しいよね
  • はじめてのイベント!
  • アタシポンコツアンドロイドを終えて
  • はじめてのしんでれらきゃらばん
  • 楓さん、楓さん、楓さあああああああん
  • (とりあえず)まとめ

はじめに

 なんかふと思い立ったので*1デレステの日記のようななにかを認めていくことにする。あ、今回はデレステの話。しかもどうでもいい部類の。為になる内容はたぶんないよ。ごめんね。

 実は以前から構想はあって、一月か二月毎にプレイ内容をざっと振り返る、まさに日記を書いたら後々振り返る時に楽になるんじゃないかなあとは思っていたのだ。思いついてから実際に始めるまでにかなりかかってしまったけど。とはいえ、デレステの日記を書くのは初めてのことなので、リリースから20ヶ月くらい経ったのかな、現在までのプレイをざっと振り返る感じにしたいと思う。と、思っていた時期が私にもありました

*1:決してブログのネタが無いわけではない

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フュージョンファイトのダメージ分かる君 Ver 1.1.0

使用するキャラクターを選んでくれ!

使うキャラクターの固有係数を入力してください。
ヒッサツワザ タイリョク
コウゲキ ハヤサ

ステータス

ヒッサツワザ タイリョク
コウゲキ ハヤサ

熟練度

コウセン キック
パンチ ボウギョ

ショウゴウ

アイテム補正

ハヤサ ヒッサツ タイリョク 好相性

オーブスキル

平均値 最小値 最大値

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ウルトラマンフュージョンファイト!の第6弾の話(係数の話もあるよ!)

  • はじめに
  • 新戦士登場
  • フュージョン追加
    • ブレスターナイト
    • ストリウムギャラクシー
  • レベルキャップ解放
  • チャレンジミッション追加
  • アイテムの追加
  • ゴホウビミッションの追加
  • まとめ

A. 2017年5月18日はなんの日でしょう?

Q. フュージョンファイト第6弾の稼働日です。

はじめに

 というわけで、ウルトラマンフュージョンファイト!もとうとうオーブ弾最後の第6弾となった。なんとフュージョンファイトが稼働し始めてもう10ヶ月も経ってしまった。光陰矢の如し、時が経つのは早いものだ。これも実に5回目となるが、毎回新弾が出るたびに変更点とか更新点とかを紹介するのが恒例になっているので今回も頑張って紹介していこうと思う。と言ってもやっぱりそんなに変更点があるわけじゃないんだけど。

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ウルトラマンフュージョンファイト!のカウントの秒数計算をしたい!

  • はじめに
  • カウントって?
  • 実際にどうやって計算式を出す?
  • カウントってどこから始まるの?
  • 実際に測ってみた
  • カウント値の計算
  • 実戦
  • 考察
    • 上限、下限
    • 現実的な話
    • ハヤサ系スキルの話
  • まとめ

はじめに

 自分はこれまで、フュージョンファイトの色々な項目*1を数値化しようとしてきた。しかし、頑なに触れてこなかった項目が存在する。そう、カウントである。主に面倒くさいという理由で色々な事情もありこの項目には今まで触れようとしてこなかったのだが、各種データが恐らく揃ったこと、加えてなんとなくできる気がしたので今回はこの「カウント」に果敢に切り込んでいく。

*1:ダメージ計算式とかタイリョクとか

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ウルトラマンフュージョンファイトのフュージョンアップのボーナスとその適当な考察

はじめに

 前回こちらの記事(「こちらの記事」へのリンク)でフュージョンアップ」という仕組みについて、当時分かっていること全てを書き殴った。

 その記事で自分は「フュージョンアップの固有係数の数値は……出ないんじゃないかな」という言葉を残していた。が、凄く頑張って数値を出してきたのでそれぞれの戦士について数値を見ながら考察していきたいと思う。

 これは正真正銘、自分の今までの集大成となるだろう。長くなってしまったが、自分の今の出来るだけを詰め込んだので楽しんでいただけたら。じっくり、楽しんでほしい。

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フュージョンカードの実質ステータスについて

表の一番上の行をクリック/タップするとその列でソートすることができます。

スマホの方は画面を横にしていただくと見やすくなるかも。

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