カプセルユーゴー2弾になったよ!
- はじめに
- カプセルユーゴー2弾BIGキャンペーン
- BIGキャンペーンその1「ベリュドラカプセルキャンペーン」
- システム
- ちなみに
- ベリュドラカプセルという爆弾
- BIGキャンペーンその2「ウルトラレアカード増量キャンペーン」
- BIGキャンペーンその1「ベリュドラカプセルキャンペーン」
- 新キャラクター登場
- 戦闘画面での表示変更
- オーブ弾での星
- カプセルレベル上限解放
- ヒッサツワザボウギョ
- カプセルスキル追加
- ベリュドラカプセル
- まとめ
はじめに
時は2017年9月7日。早いものであれから二月経ち、カプセルユーゴーも2弾に突入した。予想通りというか何と言うか、色々と変更点がいつもの通り紹介していきたい。変更点多くてめんどくさいとか口が裂けても言えない。
祝一年 目指せ二年と 三年目
はじめに
とりあえずこのブログを作ってみてからどうやらちょうど一年が経ったようです。今考えるととんでもない時期に開設したものだなあとしみじみ思ってしまいます。一応ここで言っておきたいのですが、このブログは決してフュージョンファイト専用ブログではないです。フュージョンファイトのことばっかりだけど。
正直年内くらいには放置されるんだろうなあとか思いながら開設したと思うのですが*1、振り返ってみれば月に記事3つペースで更新と想定を遥かに上回る頑張りっぷりで本人もびっくりしているところです。うーん何があるか分からないもんだ。
*1:というかそもそもなんで開設したのか明確な記憶が無かったりする
カプセルユーゴー弾のダメージ計算がしたい!
- はじめに
- オーブ弾での計算式
- ラッシュダメージ計算式
- ヒッサツワザダメージ計算式
- 旧ダメージ計算式、新ダメージ計算式
- そもそも固有係数ってなに?
- ジード弾でのダメージ計算式
- カプセル補正
- カプセル補正値表
- カプセルスキル
- コウゲキ超アップとパンチアップγ
- 暫定カプセルスキル効果
- 星について
- まとめると
- おわりに
はじめに
ウルトラマンフュージョンファイト!もカプセルユーゴー弾になりシステムが多少変化した。その関係でダメージ計算式も当然変わるわけだが、現段階である程度のことが分かったのでここに記す。
ここに書いてあることはあくまで筆者個人の妄想であり、もしかするととんでもなく間違っている可能性があるので鵜呑みにはしなように。間違ってたらゴメンナサイ。
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