がちゃがちゃきゅ~とつむらっと

好きなことを、好きなように

フュージョンファイト

『ウルトラマンフュージョンファイト!』が終わるらしいので自分語りする

はじめに ざっと振り返り とはいえフュージョンってシステムにも限界ってあるよね オーブ弾という起源にして頂点 育成要素って良くない? カードデザインの変遷 フュージョンファイトはカード排出機? フュージョンファイト、サ終 フュージョンファイトの後…

決して絆を諦めないルーブノキズナ2弾

はじめに ルーブ2弾の主な変更点 新キャラ 新キズナヒッサツワザ UIとか音声とかなんだとか 戦闘システムの変更(調整) 必殺技発動タイミング 敵にアシストスキルが発動するように キズナボーナスに関するテコ入れ 小ネタ どうやって見分けるの? おわりに …

艦これってやべーなって思った話

はじめに 2期おめでとう 個人的な話 何がやべーの? 艦これのダメージ計算式の話 フュージョンファイトのダメージ計算式の話 艦これヤバスギ 要約すると 浦島状態 おわりに はじめに 皆様、「艦隊これくしょん」というゲームをご存知だろうか。そう、通称を…

ルーブノキズナ弾のダメージ計算式をしたい!

はじめに 露骨な宣伝 ステータスってあるよね ルーブノキズナ弾でのステータス判定(仮) 固有係数というもの 固有係数ってなんぞや 実際にどういう計算をしていたのさ? 固有係数の大まかな法則 結局ルーブノキズナ弾で固有係数あんの? ルーブ弾のダメージ…

ウルトラマンフュージョンファイト! の固有係数(新)

はじめに 固有係数一覧表

キズナボーナスについて

ウルトラマンフュージョンファイト!のキズナボーナスの暫定一覧です。 「コウゲキ」とか「ヒッサツ」のところをクリックやタップするとソートできると思います。 そのうちちゃんと整備します。なんかすごく長くて見づらい気がするけど多分気のせいじゃない…

新生!フュージョンファイト【ルーブノキズナ1弾!】

はじめに ウルトラマンサーガ登場! ルーブ弾になって実際にどこらへんが変わったのさ カード購入について カードを4枚リードするように キズナボーナス ウルトラカプセル キズナボーナスの発見 フュージョンアップ、フュージョンライズなど 戦闘面での変更…

大決戦!超カプセルユーゴー6弾

はじめに カプセルユーゴー6弾の主な変更点 新キャラ紹介 ウルトラマンジードノアクティブサクシード バーニング・ベムストラ 新キャラの必殺技集 フュージョンアップキャラの係数 SPRについて思うこと アトロシアス オーブ オリジン・ザ・ファースト バルタ…

つなぐぜ、願い!(カプセルユーゴー5弾の話)

はじめに 唐突な振り返り カプセルユーゴー5弾の主な変更点 新キャラ追加 ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル ジード ダンディットトゥルース ベムゼード 武器強化 効果 適用範囲 実際どうなの? 係数未設定三銃士への救済 まとめ はじめに 2018年…

カプセルユーゴー4弾ですよ!!

はじめに 新レアリティ追加 新キャラ追加 ジード フォトンナイト マイティトレッカー オーブ組 レベルキャップ解放とミッション カプセルの星について カード加工の変化 オーブ弾カードのステータス画面の変化 ダメージ計算式の変更 加速強化 具体的な効果 …

フュージョンライズと連続ヒッサツワザの話。

はじめに フュージョンライズ フュージョンライズを強化する Bの因子 フュージョンライズ強化 フュージョンライズを最大限に活かしてみよう 余談 連続ヒッサツワザ 連続ヒッサツワザ強化 連続ヒッサツワザがいかに大変かという話 おわりに はじめに さてフュ…

カプセルユーゴー3弾!! と固有係数の裏側の話。

はじめに システム面の変更 カプセルのレベルキャップ解放 カプセルミッションが増えたよ! 新キャラクターたち ジード ロイヤルメガマスター ジード ファイヤーリーダー ジード リーオーバーフィスト キメラベロス ストロング・ゴモラント ベリアル アトロ…

フュージョンファイト!の(二重)スリーブの話

はじめに スリーブとはなんぞや カードサイズ スリーブ一重目 スリーブ二重目 番外編 空気抜き 空気の抜き方 おわりに はじめに どうも、クソアフィブロガーこと私だ。普段フュージョンファイトをプレイしているとたまに隣に人が来ることがあるのだが、時々…

ユーゴー弾のCPカードの強さを伝えたい!!

はじめに そもそものスペックの話 カプセル強化 カプセル強化の注意 実質のカードの強さってどんなもんよ? 実際の例 URペダニウムゼットン CPペダニウムゼットン つまりどういうことだってばよ まとめ はじめに 現在絶賛ユーゴー弾が稼働中のウルトラマンフ…

カプセルユーゴー2弾になったよ!

はじめに カプセルユーゴー2弾BIGキャンペーン BIGキャンペーンその1「ベリュドラカプセルキャンペーン」 システム ちなみに ベリュドラカプセルという爆弾 BIGキャンペーンその2「ウルトラレアカード増量キャンペーン」 新キャラクター登場 ウルトラの父 ウ…

ウルトラカプセル補正値一覧表【フュージョンファイト】

ウルトラカプセル補正値一覧表(ウルトラ戦士) ウルトラカプセル補正値一覧表(怪獣) 補正値とはなんぞや? 謝罪 おわりに これは2018/01/19時点での表です。

カプセルユーゴー弾のダメージ計算がしたい!

はじめに オーブ弾での計算式 ラッシュダメージ計算式 ヒッサツワザダメージ計算式 旧ダメージ計算式、新ダメージ計算式 そもそも固有係数ってなに? ジード弾でのダメージ計算式 カプセル補正 カプセル補正値表 カプセルスキル コウゲキ超アップとパンチア…

はじめまして、カプセルユーゴー1弾。

はじめに とは言っても オーブクリスタルからウルトラカプセルへ そもそもウルトラカプセルとはなんぞや ゲーム的な話 カプセルスキル 星マーク カプセルまとめ フュージョンライズ! オーブクリスタル入りのカードについて 1枚しか育てられない すごく強い…

ありがとう、フュージョンファイトオーブ弾

はじめに カード紹介 ウルトラマンネクサス ウルトラマンゼロ ウルトラマンギンガ ウルトラマンティガ スカイタイプ ウルトラマンジャスティス ゼッパンドン キャラまとめ 適当に一年間を振り返ってみる おわりに はじめに なんとめでたいことだろうか。2017…

フュージョンファイト!のオーブスキルとかショウゴウとかアイテムとかのちゃんとした話

はじめに 何かが……何かがおかしい 何がおかしかったの? 犯人は誰ですか 目を背けるわけにもいかないんじゃない? 必殺技のダメージってすごい 唐突なジュクレンドの話 ジュクレンドの細かい話 ショウゴウの効果を知りたい ○○超アップというスキルについて …

フュージョンファイトのダメージ分かる君 Ver 1.1.0

使用するキャラクターを選んでくれ! 誰で戦う? 合体! 単体! 自分で入力! どのフュージョンを使う? スペシウムゼペリオン バーンマイト ハリケーンスラッシュ サンダーブレスター オーブトリニティ フォトンビクトリウム フルムーンザナディウム ライト…

ウルトラマンフュージョンファイト!の第6弾の話(係数の話もあるよ!)

はじめに 新戦士登場 ウルトラマン80 ちなみに 新フュージョン追加 ブレスターナイト ストリウムギャラクシー レベルキャップ解放 チャレンジミッション追加 アイテムの追加 ゴホウビミッションの追加 まとめ A. 2017年5月18日はなんの日でしょう? Q. フュ…

ウルトラマンフュージョンファイト!のカウントの秒数計算をしたい!

はじめに カウントって? 実際にどうやって計算式を出す? カウントってどこから始まるの? 実際に測ってみた カウント値の計算 実戦 考察 上限、下限 現実的な話 ハヤサ系スキルの話 まとめ はじめに 自分はこれまで、フュージョンファイトの色々な項目*1を…

ウルトラマンフュージョンファイトのフュージョンアップのボーナスとその適当な考察

はじめに 参考にしたページ……というか宣伝。 おことわり フュージョンアップの基本概念 スペシウムゼペリオン バーンマイト ハリケーンスラッシュ サンダーブレスター オーブトリニティ フォトンビクトリウム フルムーンザナディウム ライトニングアタッカー…

フュージョンカードの実質ステータスについて

表の一番上の行をクリック/タップするとその列でソートすることができます。 スマホの方は画面を横にしていただくと見やすくなるかも。

ウルトラマンフュージョンファイト!のタイリョク(体力)の話

はじめに Special Thanks 固有係数 本当の固有係数 タイリョク計算式 試してみる ぶっちゃけ まとめ はじめに ウルトラマンフュージョンファイト!というゲームにはステータスが4つ存在する。「コウゲキ」「ハヤサ」「ヒッサツワザ」「タイリョク」の4つであ…

ウルトラマンフュージョンファイト!のフュージョンアップの詳しい話

はじめに 余談 注意 フュージョンアップとは 一般的な話 一般的じゃない話 実際フュージョンによる能力値アップってどんな感じよ とりあえずのまとめ これからが本当の地獄だ…… 更に大変な話 本当のまとめはここからだぜ! はじめに ウルトラマンフュージョ…

ウルトラマンフュージョンファイト!の固有係数(ウルトラ戦士編)

はじめに 固有係数一覧表 適当な所感 気になるキャラ ベリアル ジャスティス まとめ 流石に情報が古いのでこっち見てね ramu-nyan.hatenablog.com

ウルトラマンフュージョンファイト!のダメージ計算式の話(真)

はじめに 言い訳 それっぽかった データが少なかった 違和感 言い訳総括 ダメージ計算式を出すために ラッシュのダメージ計算式 固有係数について 必殺技のダメージ計算式 応用 ラッシュダメージ計算式 ヒッサツワザダメージ計算式 ジュクレンドについて 乱…

ウルトラマンフュージョンファイト!第5弾の話

はじめに 新フュージョンの追加 2体合体 3体合体 仕様的な話 3枚リードすると強くなる? さらなる新フュージョン 新レアリティ追加 レベルキャップ解放 アイテムの追加 ゴホウビミッションの変更 まとめ Q. 2017年3月16日はなんの日でしょう? A. フュージョ…