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がちゃがちゃきゅ~とつむらっと

好きなことを、好きなように

ウルトラマンフュージョンファイト!のダメージ計算式の話(真)

ウルトラマン フュージョンファイト
  • はじめに
  • 言い訳
    • それっぽかった
    • データが少なかった
    • 違和感
    • 言い訳総括
  • ダメージ計算式を出すために
  • 固有係数について
  • 必殺技のダメージ計算式
  • 応用
    • ラッシュダメージ計算式
    • ヒッサツワザダメージ計算式
    • ジュクレンドについて
    • 乱数について
    • 予防線
  • まとめ

はじめに

 以前こちらの記事で

ramu-nyan.hatenablog.com

 ウルトラマンフュージョンファイト!のダメージ計算式っぽいものをだしてドヤ顔をしていた*1のだが、その後検証を重ねるに連れて割と間違っていた事が判明したので、今回謝罪の意味も込めて改めてダメージ計算式について話していきたい。

*1:してないです

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ウルトラマンフュージョンファイト!第5弾の話

ウルトラマン フュージョンファイト
  • はじめに
  • フュージョンの追加
    • 2体合体
    • 3体合体
      • 仕様的な話
      • 3枚リードすると強くなる?
    • さらなる新フュージョン
  • 新レアリティ追加
  • レベルキャップ解放
  • アイテムの追加
  • ゴホウビミッションの変更
  • まとめ

Q. 2017年3月16日はなんの日でしょう?

A. フュージョンファイト第5弾の稼働日です。

はじめに

 というわけで、ウルトラマンフュージョンファイト!もついに第5弾までやってきた。毎回新弾が出るたびに変更点とか更新点とかを紹介するのが恒例になっているので今回も頑張って紹介していこうと思う。と言ってもそんなに変更点があるわけじゃないんだけど。

2017/03/19 追記:オーブトリニティの検証結果、一部画像を追加。

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ウルトラマンフュージョンファイト!のダメージ計算の話(旧)

ウルトラマン フュージョンファイト
  • はじめに
  • そもそも隠しステータスってなんぞ?
    • 根拠のようななにか
  • ダメージ計算方法
    • 個人的に驚いたこと
  • 応用
    • 更に応用
  • まとめ

2017/03/25 追記

 この記事には大変な誤りが含まれていました。正しいダメージ計算式はこちらの記事になります。

ramu-nyan.hatenablog.com

 一応自戒の意味も込めてこの記事は残しておきますが、正確な計算式を知りたい方は上の記事を読んで下さい。

追記ここまで

はじめに

まず前回のこちらの記事を分かりやすく3行でまとめる。

ramu-nyan.hatenablog.com

  1. フュージョンファイトのダメージ計算式が知りたかった

  2. だが検証途中にフュージョンファイトには隠しステータスが存在することに気付いてしまった

  3. 心が折れた(チーン)

  4. 諦めないでーーーーーー!!!!

 というわけで懲りずに色々とやっていたらダメージ計算の概要がぼんやり見えてきたので適当に説明していく。

2017/3/09 追記:固有係数周りを修正。

2017/3/09 さらに追記:0.6, 0.4という数値がチラホラしていたが、0.53125, 0.46875に修正*1

*1:こっちのほうが計算が合うs

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天丼はすごいぞ、という話

その他

  • はじめに
  • 天丼って……?
  • 天丼がいかに素晴らしいか
    • 内輪ネタ
    • 内輪?天丼?
  • 天丼の具体例
  • まとめ

はじめに

 どうも津村です。普段はフュージョンファイトとかフュージョンファイトとか切り絵とかデレステとかの記事をちまちま書いていますが、たまにはブログっぽいブログの記事を書いてみたくなったので現実逃避も兼ねて書きます。天丼の話です。

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フュージョンアップの数値分かる君 Ver3.1.0

ウルトラマン フュージョンファイト

表の一番上の行をクリック/タップするとその列でソートすることができます。

スマホの方は画面を横にしていただくと見やすくなるかも。

 or

諸先輩方!!光の力、お借りします!!
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ウルトラマンフュージョンファイトの(ヒッサツワザゲージとダメージ計算式について)考察したかった話。

  • はじめに
  • ヒッサツワザゲージの溜まりやすさ
    • ヒッサツワザゲージまとめ
  • フュージョンファイトのダメージ計算式を知りたかった話
    • 補足
    • とても希望的な観測
    • ダメージ計算式まとめ
  • まとめ

はじめに

ramu-nyan.hatenablog.com

 前回、こちらの記事で既知のように自分の考察結果を載せてしまったので、贖罪の意味も込めて自分のフュージョンファイトの考察結果を適当に載せていく。あくまで自分個人の考察であり、確証はどこにもないのでご注意を。

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ウルトラマンフュージョンファイト第4弾の変更点が本当にスゴい。

ウルトラマン フュージョンファイト
  • はじめに
  • 新戦士、新フュージョンアップの追加
  • 新レアリティ登場
    • SRのオーブスキルをゲット!(1/21 追記)
  • ウルトララッシュ
    • ウルトララッシュの特徴
    • 実は地雷?ウルトララッシュ
    • どうやったら効果的?ウルトララッシュ
    • ウルトララッシュについての筆者なりの結論
  • ミニゲーム「侵略者を撃て」の追加
  • ボーナスミッション追加
    • 追記(1/20):星10ミッション出現条件とそのご褒美について
  • レベルキャップ解放
  • ミッションの追加、変更
    • ミッションの難易度変更
  • アイテム追加
  • オーブスキル追加
  • ラッシュ弱体化
  • カラータイマーが点滅するように
  • その他細々した変更
    • 音声追加
    • ケガをしないようにきをつけてくれ!
    • ラストアタックで技が選択できるように
    • ヒッサツワザの諸々
    • 2体合体
  • まとめ
    • よくわかるまとめ

はじめに

 2017年1月19日、遂にウルトラマンフュージョンファイトの第4弾が稼働した。『ウルトラマンオーブ』本編が終わってしまったこともあり、フュージョンファイトも延命の如く細々と続いていくのではと思っていたが、いざ蓋を開けてみたらその大型アップデートにただただ驚いてしまった。前回の記事で第3弾のアップデートにはガッカリしたと暗に述べてしまったが、そんなものをまるっと払拭してくれる。それがウルトラマンフュージョンファイト第4弾である。

 第2弾のアップデート(第2弾変更点紹介記事)の際にも様々なパワーアップに驚いたものだが、第4弾のアップデートはその3倍くらいスゴい(当社比)。というか、そこそこの時間を費やしたのだが新要素全てを体験することができなかったので、記事公開後も適宜情報は更新していく予定ではある。とりあえず現時点で筆者が体験した変更点、ということでご容赦いただきたい。変更点が非常に多く、文も長くなってしまったがそれだけ第4弾が変わった、ということなので是非読んでいただければ。

追記(1/25):この記事の補足の記事を書いたのでどうぞ。

ramu-nyan.hatenablog.com

追記(1/27):第4弾のフュージョンアップについて書く代わりにコレを作りました。(たぶん)とても便利なので是非使ってみていただきたい。

ramu-nyan.hatenablog.com

追記ここまで

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