がちゃがちゃきゅ~とつむらっと

好きなことを、好きなように

YouTubeの動画編集で飯を食っていくという話

  • はじめに
  • 大前提として
  • 今何してる?
  • 動画編集マンという概念
    • 動画編集を外注するのは正しいか?
  • 自分の場合
  • 動画編集者になるために必要な事
    • 動画編集の経験自体はあった
    • ネット動画に昔から触れ続けていた
  • 動画を編集していく上で必要なこと
    • センス…?
    • 字幕のセンス
    • カットのセンス
  • 字幕はめんどい
  • おわりに

はじめに

皆様お久しぶりでございます。私ですつむらです。お元気でしょうか? 私はそこそこ元気です。つい2ヶ月程前に社会*1復帰をしたので、ブログの方にもリハビリがてら記事を投稿しようと思います。実は失踪期間中にも記事を書こうとしたのですが公開には至らず現在2本の記事が日の目を見ないまま眠っています。その記事を完成させるかは気分次第どうも私です。

最近は文章を公開すると言えば「note」なのでしょうが時代に取り残された自分にはよく分からないので、とりあえずこのはてなブログに記事を書こうと思います。特に有料で公開したいコンテンツがある訳でも無いですし(自分の書いた文章を売るというのも中々自信の要る作業ですよね)。

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決して絆を諦めないルーブノキズナ2弾

  • はじめに
  • ルーブ2弾の主な変更点
    • 新キャラ
    • キズナヒッサツワザ
    • UIとか音声とかなんだとか
    • 戦闘システムの変更(調整)
      • 必殺技発動タイミング
      • 敵にアシストスキルが発動するように
    • キズナボーナスに関するテコ入れ
  • 小ネタ
    • どうやって見分けるの?
  • おわりに

はじめに

 時は2018年9月13日、某有名超大人気ゲームである「ウルトラマンフュージョンファイト!」に無事ルーブノキズナ2弾という新しい生命が宿ることとなった。ルーブノキズナ弾始動と共にそれまでのシステムを(ほぼ)一新するという英断により無事新生することに成功したこのゲームの第二幕がまさに開かれたわけである。何やこの文章。

 もはや恒例行事となったフュージョンファイトの紹介であるが*1ルーブノキズナ2弾の稼働開始の数日ほど前から一つの疑問が頭をもたげていた。「ルーブノキズナ2弾の紹介記事、いる?」というものである。

*1:勝手におめーが恒例にしているだけだろとか言ってはいけない、いいね?

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艦これってやべーなって思った話

  • はじめに
  • 2期おめでとう
  • 個人的な話
  • 何がやべーの?
  • 艦これのダメージ計算式の話
  • 艦これヤバスギ
  • 要約すると
  • 浦島状態
  • おわりに

はじめに

 皆様、「艦隊これくしょん」というゲームをご存知だろうか。そう、通称を艦これと言うアイツである。今年の春でめでたく5週年を迎えたこちらのゲームであるが、一時期びっくりするくらい話題になったり*1アニメも放映していたり*2ということもあって、プレイしたことは無くても名前を聞いている人は当然多いだろうし、実はアカウント持ってるんですよという人も少なくはないのではないだろうか。今回はそんな艦これについての適当な話である。

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*1:新規にプレイしたい人が押し寄せすぎて新規50,000人の枠が5時間で埋まったとか、5,000人の枠が15分で埋まったとか

*2:その内容についても色んな意味で話題になったことは言うまでもない

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ルーブノキズナ弾のダメージ計算式をしたい!

  • はじめに
  • 露骨な宣伝
  • ステータスってあるよね
  • ルーブノキズナ弾でのステータス判定(仮)
  • 固有係数というもの
    • 固有係数ってなんぞや
    • 実際にどういう計算をしていたのさ?
    • 固有係数の大まかな法則
    • 結局ルーブノキズナ弾で固有係数あんの?
  • ルーブ弾のダメージ計算
    • タイリョクボーナスとかいうやべーやつ
  • 実質ステータスについて
  • とりあえずのまとめ
  • ここまでのまとめ
  • 用語についての補足
  • 体力について
  • 攻撃回数
  • 攻撃
    • コウゲキとハヤサどっち優先する?
  • 必殺技ダメージ
    • 目指せ必殺技のダメージ10,000
  • キズナコンビネーション
  • 総評
  • ダメージまとめ
  • ボーナスのまとめ
  • おわりに
  • 何の脈絡もない宣伝

はじめに

 「ウルトラマンフュージョンファイト!」がルーブノキズナになって早半月、皆様いかがお過ごしだろうか。前回の記事(これ)で散々解説した通り、ダメージ計算式回りがほぼ一新されて一時期は悲しみに暮れた自分だが、そこは新しい挑戦ということで頑張った結果、ダメージ計算式のようなものが判明したのでつらつらと述べていく。

 ここで先に断っておくが、今から述べる計算式はあくまで筆者個人の妄想であり正しいという保証はどこにもないのでご注意を。間違ってても石とかぶつけないで

 おそらくフュージョンファイト新規参戦勢も数多くいることなので*1できるだけ分かりやすい解説を心がけるようにする予定

*1:……いるよね?

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キズナボーナスについて

ウルトラマンフュージョンファイト!のキズナボーナスの暫定一覧です。

「コウゲキ」とか「ヒッサツ」のところをクリックやタップするとソートできると思います。

そのうちちゃんと整備します。なんかすごく長くて見づらい気がするけど多分気のせいじゃない。*1 適宜追加していきます。

※ゲームのネタバレであり楽しみを損なってしまう可能性があるので注意してください。

2018/09/18更新

*1:現状フィーリングで付け足してるだけなのでびっくりするくらいぐちゃぐちゃ

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新生!フュージョンファイト【ルーブノキズナ1弾!】

  • はじめに
  • ウルトラマンサーガ登場!
  • ルーブ弾になって実際にどこらへんが変わったのさ
  • 戦闘面での変更点
    • 実際に観てみよう
    • ダメージ計算システムについて
    • 戦闘時間が表示されるように
    • ランク
    • 主題歌
    • 他の細々とした戦闘の仕様について
  • まとめ

はじめに

 時は2018年7月12日、ぼくたちの「ウルトラマンフュージョンファイト!」がルーブキズナとして再誕を果たした。

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 ここで1年程前のことを思い出してみると、「ウルトラマンジード」という新番組の放送開始に合わせ、「ウルトラマンフュージョンファイト!」もフュージョンファイト弾*1からカプセルユーゴー*2への切り替わりがあった。その時はウルトラカプセルへの対応という点を除いては大きな変更があったわけではなかった。ただ今回のルーブ弾への変更は、その時とは打って変わってシステム周りががほぼ一新される大きなものとなっている。

*1:所謂オーブ弾

*2:所謂ジード弾

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