ウルトラマンフュージョンファイト!のダメージ計算式の話(真)
ウルトラマンフュージョンファイト!第5弾の話
- はじめに
- 新フュージョンの追加
- 2体合体
- 3体合体
- 仕様的な話
- 3枚リードすると強くなる?
- さらなる新フュージョン
- 新レアリティ追加
- レベルキャップ解放
- アイテムの追加
- ゴホウビミッションの変更
- まとめ
Q. 2017年3月16日はなんの日でしょう?
A. フュージョンファイト第5弾の稼働日です。
はじめに
というわけで、ウルトラマンフュージョンファイト!もついに第5弾までやってきた。毎回新弾が出るたびに変更点とか更新点とかを紹介するのが恒例になっているので今回も頑張って紹介していこうと思う。と言ってもそんなに変更点があるわけじゃないんだけど。
2017/03/19 追記:オーブトリニティの検証結果、一部画像を追加。
続きを読むウルトラマンフュージョンファイト!のダメージ計算の話(旧)
- はじめに
- そもそも隠しステータスってなんぞ?
- 根拠のようななにか
- ダメージ計算方法
- 個人的に驚いたこと
- 応用
- 更に応用
- まとめ
2017/03/25 追記
この記事には大変な誤りが含まれていました。正しいダメージ計算式はこちらの記事になります。
一応自戒の意味も込めてこの記事は残しておきますが、正確な計算式を知りたい方は上の記事を読んで下さい。
追記ここまで
はじめに
まず前回のこちらの記事を分かりやすく3行でまとめる。
というわけで懲りずに色々とやっていたらダメージ計算の概要がぼんやり見えてきたので適当に説明していく。
2017/3/09 追記:固有係数周りを修正。
2017/3/09 さらに追記:0.6, 0.4という数値がチラホラしていたが、0.53125, 0.46875に修正*1。
*1:こっちのほうが計算が合うs