ウルトラマンフュージョンファイト!のタイリョク(体力)の話
- はじめに
- Special Thanks
- 固有係数
- 本当の固有係数
- タイリョク計算式
- 試してみる
- ぶっちゃけ
- まとめ
はじめに
ウルトラマンフュージョンファイト!というゲームにはステータスが4つ存在する。「コウゲキ」「ハヤサ」「ヒッサツワザ」「タイリョク」の4つである。このうちコウゲキとハヤサ、ヒッサツワザに関しては各所で議論が巻き起こっている(たぶん)。
それに比べ「タイリョク」に関してはそれほど触れられることが無い(気がする)。それには色々な理由があるかと思うがやはり一番大きなものは、「それほど気にしなくてもいい」という理由だろう。例えば敵の超威力のヒッサツワザを喰らっても、一発ならタイリョク1を残して耐えることができる現状、最低限のタイリョクがあれば後はそれほど気にしない、という人が殆どだろう。何を隠そう自分もだ。
とは言え、一応解明しておきたいという気持ちもあるので今回はその影が薄い「タイリョク」に切り込んでいく。固有係数に関わってくる話でもあるので。
やっぱりこの記事でも「固有係数」が大きく関わってくるので、固有係数とはなんぞや?という方は先に以下の記事とかを参考にしていただけるといいだろう。
続きを読むウルトラマンフュージョンファイト!のフュージョンアップの詳しい話
- はじめに
- 余談
- 注意
- フュージョンアップとは
- 一般的な話
- 一般的じゃない話
- 実際フュージョンによる能力値アップってどんな感じよ
- とりあえずのまとめ
- これからが本当の地獄だ……
- 更に大変な話
- 本当のまとめはここからだぜ!
はじめに
ウルトラマンフュージョンファイト!というゲームの象徴と言っても良いシステムであるところの「フュージョンアップ」*1。以前こちらの記事(これが記事へのリンクだよ)で文字通り適当に考察した。勿論あの記事にも間違いがあった訳では無いのだが、今我々の手には「ダメージ計算式」と「固有係数」という武器が存在する。これらを使えば、「フュージョンアップ」というシステムをもっと定量的に捉えることができるはずだ……ということで挑戦してみた。
一応だが、ダメージ計算式について把握していただいておいたほうがこの記事は読みやすいはずなので、こちらの記事をまだ読んでいない方はお先にどうぞ。
続きを読むウルトラマンフュージョンファイト!のダメージ計算式の話(真)
ウルトラマンフュージョンファイト!第5弾の話
- はじめに
- 新フュージョンの追加
- 2体合体
- 3体合体
- 仕様的な話
- 3枚リードすると強くなる?
- さらなる新フュージョン
- 新レアリティ追加
- レベルキャップ解放
- アイテムの追加
- ゴホウビミッションの変更
- まとめ
Q. 2017年3月16日はなんの日でしょう?
A. フュージョンファイト第5弾の稼働日です。
はじめに
というわけで、ウルトラマンフュージョンファイト!もついに第5弾までやってきた。毎回新弾が出るたびに変更点とか更新点とかを紹介するのが恒例になっているので今回も頑張って紹介していこうと思う。と言ってもそんなに変更点があるわけじゃないんだけど。
2017/03/19 追記:オーブトリニティの検証結果、一部画像を追加。
続きを読むウルトラマンフュージョンファイト!のダメージ計算の話(旧)
- はじめに
- そもそも隠しステータスってなんぞ?
- 根拠のようななにか
- ダメージ計算方法
- 個人的に驚いたこと
- 応用
- 更に応用
- まとめ
2017/03/25 追記
この記事には大変な誤りが含まれていました。正しいダメージ計算式はこちらの記事になります。
一応自戒の意味も込めてこの記事は残しておきますが、正確な計算式を知りたい方は上の記事を読んで下さい。
追記ここまで
はじめに
まず前回のこちらの記事を分かりやすく3行でまとめる。
というわけで懲りずに色々とやっていたらダメージ計算の概要がぼんやり見えてきたので適当に説明していく。
2017/3/09 追記:固有係数周りを修正。
2017/3/09 さらに追記:0.6, 0.4という数値がチラホラしていたが、0.53125, 0.46875に修正*1。
*1:こっちのほうが計算が合うs